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CUPERTINO, CALIFORNIE - 05 JUIN: Le nouveau casque Apple Vision Pro est présenté lors de la conférence mondiale des développeurs Apple ... [+] le 05 juin 2023 à Cupertino, en Californie. Le PDG d'Apple, Tim Cook, a lancé la conférence annuelle des développeurs WWDC23 avec l'annonce du nouveau casque de réalité mixte Apple Vision Pro. (Photo de Justin Sullivan/Getty Images)
Apple est sur le point d'entrer sur le marché de "la chose que vous portez sur votre visage" avec l'Apple Vision Pro, des lunettes de ski de haute technologie qui coûtent 3 500 $ et vous permettent de projeter des fenêtres flottantes devant vous.
Si cela semble très science-fiction, c'est parce que ça l'est. Mais c'est là que réside le problème principal avec la vision de presque toutes les grandes entreprises technologiques d'une adoption généralisée de la réalité virtuelle et augmentée.
Le développement de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée semble être presque uniquement motivé par un avenir fictif présenté dans des romans, des films et des émissions de science-fiction. Il existe de nombreux exemples célèbres, Ready Player One, qui a été distribué aux employés d'Oculus lors de leur adhésion. Snow Crash, qui a engendré le tristement célèbre terme de "métaverse". Minority Report et Iron Man idéalisent les écrans holographiques dans votre vision.
Mais c'est comme si un chien attrapait une voiture. Ces entreprises sont tellement obsédées par la réalisation de cette version du futur prédite par la science-fiction qu'elles n'ont jamais cessé de se demander si la plupart des gens apprécieraient ou non cela dans la pratique. Ou du moins en profiter suffisamment pour utiliser cette technologie commune et répandue, ni l'une ni l'autre ou qui ne s'est produite au cours de la décennie depuis que la réalité virtuelle était censée révolutionner les jeux, le travail et même les lieux de rencontre sociaux.
Prêt joueur un
Ces choses… existent, bien sûr. Horizon Worlds est peut-être une bombe totale, mais les gens s'amusent en VRchat. Pour chaque incroyable jeu vidéo à succès traditionnel, nous obtenons au moins un Half-Life Alyx. Mais c'est inévitablement, inévitablement, une niche, quelque chose qu'il ne devrait pas être quand Meta y verse des dizaines de milliards ou qu'Apple lance des lunettes à 3 500 $ qu'ils ont passé sept ans à essayer de renforcer le concept.
Le problème central est simple : la plupart des gens ne veulent pas porter de vêtements techniques sur leur visage.
Les premiers rapports de personnes qui ont réellement utilisé le Vision Pro disent que c'est très impressionnant, la qualité d'image est nette et les commandes gestuelles fonctionnent. C'est super, je suis sûr que la technologie est bonne. La plupart des technologies VR sont également impressionnantes dans ce qu'elles sont réellement capables d'accomplir.
Mais la technologie cool ne signifie pas que c'est quelque chose que les gens voudront utiliser régulièrement. Ces entreprises ont regardé tellement de films de science-fiction et lu tellement de livres de science-fiction qu'elles croient sincèrement que c'est quelque chose que la grande majorité du public meurt d'envie de posséder et d'intégrer dans sa vie. Cela ne s'est pas produit et ne se produira pas de si tôt. Je n'arrête pas d'entendre dire que l'adoption massive de la réalité virtuelle ou de la réalité augmentée n'est que dans 5 à 10 ans. Nous sommes dans l'année 10 de toute entrée VR sérieuse (Oculus) et cela reste une infime fraction du marché global de la technologie et des jeux vidéo. Il n'a rien révolutionné. Le plus grand succès AR de la dernière décennie est probablement Pokemon GO, qui a permis à Jigglypuff de s'asseoir sur vos genoux en réalité augmentée. Cela ne vous obligeait pas non plus à porter quoi que ce soit sur votre visage.
COLOMBO, SRI LANKA – 06 DÉCEMBRE: le capitaine anglais Alastair Cook porte une paire de lunettes Google Glass … [+] lors d'un événement caritatif au stade R. Premadasa le 6 décembre 2014 à Colombo, Sri Lanka. (Photo de Gareth Copley/Getty Images)
Peu importe la taille de la chose. Google Glass et Snapchat Spectacles sont à peu près aussi petits que vous allez fabriquer ce genre de technologie sous forme de lunettes. Ils sont terribles. Mais même dans l'intimité de votre propre maison, veuillez m'expliquer ce qu'il y a de mieux dans cette technologie que de travailler dans des fenêtres flottantes avec des gestes de pincement au lieu d'utiliser un PC, de regarder un film sur un écran flottant au lieu d'un téléviseur, de répondre à un Facetime appelez en mettant un casque et en projetant une version avatar étrange et effrayante de vous-même à qui vous parlez.
Cette technologie est cool. Cette technologie ne résout aucun problème. Cette technologie ignore la réalité selon laquelle, malgré le fait que les acteurs et les personnages de livres fictifs s'immergent dans la réalité virtuelle via des casques et des haptiques, très peu de gens veulent en réalité le faire avec cohérence. Même ceux qui sont tentés d'acheter cette technologie, le taux d'utilisation continue par rapport à, par exemple, un téléphone, un ordinateur, une PlayStation 5 est considérablement plus bas, car les gens sont impressionnés pendant un petit moment, puis ils le posent et l'utilisent rarement à nouveau . Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai vu cela avec des gens qui achètent des ensembles VR, moi y compris.
Ce n'est pas parce que vous voyez une sorte de technologie avancée dans la fiction qu'elle sera reçue à bras ouverts dans le monde réel. Sans parler du fait primordial que la plupart de ces histoires décrivent cette technologie comme un divertissement dystopique et non sans conséquence. C'est souvent un Torment Nexus que les entreprises technologiques croient maintenant qu'elles doivent construire pour... une raison quelconque. Certains sortent intelligemment et se concentrent sur des choses plus plausibles (Microsoft), certains couvrent un peu leurs paris (Sony). Mais certains mettent toute leur entreprise dans la poursuite de cela (Meta) ou passent sept ans à construire une technologie Black Mirror de 3 500 $ avec peu d'applications réelles (Apple). C'est une niche, et ça le restera. Les histoires de science-fiction étaient fausses.
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